KanivGame — це спосіб розповідати про історію через гру.
Проєкт поєднує музейну спадщину, карткову гру та цифровий контент, щоб знайомство з минулим не закінчувалося біля музейної вітрини чи після прочитання короткого тексту на картці.
Гра стає початком подорожі: від постаті — до її історії, від символу — до музейного предмета, від події — до місця, де вона відбувалася.
Історія, в яку можна грати
Основою KanivGame є історичні, навчальні та пізнавальні карткові ігри, присвячені Каневу, Україні та людям, які творили нашу історію.
Перша гра проєкту — «Тарасова гора. Шлях пам’яті».
Вона розповідає про Тараса Шевченка, Канів, Тарасову гору та людей, події й символи, завдяки яким пам’ять про Кобзаря зберігалася і передавалася від покоління до покоління.
Гравці збирають тематичні набори, поєднуючи Постаті, Події та Символи. Так окремі картки поступово складаються у більшу історію, де між людьми, місцями, речами та подіями відкриваються реальні історичні й смислові зв’язки.

Від картки — до історії
На фізичній картці неможливо розповісти все.
Тому KanivGame продовжується у цифровому просторі.
QR-коди на картках ведуть до сторінок, де можна більше дізнатися про людей, події, твори, музейні пам’ятки та історичні місця, представлені у грі.
Так картка перестає бути лише елементом ігрової механіки. Вона стає своєрідним ключем до історії, яку можна досліджувати вже після завершення партії.

Музей за лаштунками
Окрема частина проєкту знайомить із роботою музею, яка зазвичай залишається невидимою для відвідувача.
Архівні знахідки, наукові дослідження, музейні каталоги, екскурсії, конференції, дарунки та громадські ініціативи — усе це допомагає пам’яткам пережити свій час і продовжувати розповідати історії наступним поколінням.
Саме цій стороні музейного життя присвячені спеціальні карти гри та розділ «Музей за лаштунками».

Історичні зв’язки
Особливе місце у грі займають набори.
Кожен із них об’єднує три карти:
Постать + Подія + Символ
Наприклад, Тарас Шевченко, «Пробудження нації» та «Кобзар» утворюють набір «Пророк нації».
Такі поєднання допомагають побачити історію не як перелік дат та імен, а як мережу взаємопов’язаних людських доль, творів, місць і подій.

Пам’ять, яка продовжує жити
KanivGame створений для того, щоб історія залишалася не лише предметом вивчення, а й особистим відкриттям.
Гру можна взяти до рук, роздивлятися, збирати набори, шукати зв’язки, сперечатися за потрібні карти, сканувати QR-коди й поступово відкривати історію, приховану за кожним образом.
Бо культурна пам’ять живе доти, доки нею цікавляться, про неї говорять і передають її далі.
